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デュナミス-クフィム

サポ開放-MAP

エレ・NM-MAP

クリアルートMAP
クリアルート
 @まず北東の通路(A)にいるコウモリを撃破。北東の広場で???があるか確認する。
 Aそのまま南の通路(B)のコウモリを撃破。サポ開放してなければBへ。していればCへ。
 B南東の通路を抜け(C)にいる石&獣人を撃破。
  ※ただし、石1個分だけでいい。広場へ抜けて???確認する時に絡まれないようにするため。
 C西へ通路を抜け、石・獣人・水エレ(D)を撃破。サポ開放してなければ???を確認。
 D獣クエの坂下にいるタコNM(ボス弱体)を撃破。
 E北上して石・獣人(E)を撃破しつつ北上。サポ開放してなければ???を確認。
 F塔前のスノールを避けつつ北上して氷エレを撃破(F)する。
 Gベヒ縄張りへ向かう通路にいるゴーレムNMを撃破。
  ※途中、ロック×3、石2(獣人6ほど?)は倒す。スノールは絡まれないようにNMだけ釣れる?
 G引き返してデルクフの塔前にいるボス(Antaeus)を撃破。

 ※@ABは勇者がいれば、蘇生アイテム>強化・パウダーブーツ等>???確認>同様の
  手順で戻って本隊合流という手もあり。←時間短縮にはかなりいいが‥。

ボス後のリポップ
 

サポ開放
OP付近の???
H-7の右上付近で???を発見
ベヒーモスの縄張りに向かう細道前(G-5の南西隅)
G-6,7の境目
G8海岸ジュノ寄り
H-8の左下

獣人等を一体も倒さない状態で???が沸いているのを確認。
ブブリム同様、デフォルトポップの可能性が高い?

 

Antaeus(デルクフ前の巨人) ←ボス
 デルクフの塔前に居て、倒すと時間延長60分。
 本体の巨人は常時乱れうちカタパルト(空蝉複数枚消費)を行い、ナなら400から600程度、忍なら即死
 ダメージ。イーグルアイはナイトで1800程度。グランドスラムは後衛即死クラスの範囲攻撃。
 HPはさほど多くはないが、リジェネがすさまじい上、雑魚がかなり困難。

 以上の性質を弱体するため、弱体NMを討伐する必要がある。

 @獣クエ付近にはScolopendra(青タコ)がいる。※倒すと本体の強リジェネが弱まる。
 Aベヒーモスの縄張り付近にはSuttung(ゴーレム)がいる。※倒すとボスの物理ダメカットが弱まる。
 Bジュノ港付近にはStringes(コウモリ)がいる。※倒すとボスの攻撃力が弱まる。

 優先順位としては、青タコ>ゴーレム>コウモリ。予定ではゴーレムまで。※時間の都合上。

 ●エレメンタル(ボスの属性弱体トリガー、つまり魔法耐性弱体)

 法則としては、Lv2連携の組みになっている属性2種類を双方倒すことで、その属性2種類がボスの弱点
 となる。例えば、核熱は光と炎なので、光エレと炎エレを両方倒した段階で光炎のダメが通るようになる。
 組み合わせは以下のとおり。※予定では、水氷のみ倒す。
  核熱(光炎)、湾曲(水氷)、分解(風雷)、重力(土闇)

 
 ・最初の池から北、オークのいるところに光エレ。
  ・最初の池から南東、ヤグードのいる海岸に炎エレ。
  ・(F-6)〜(G-6)に氷エレ。広く移動する。
  ・最初の池から南西、クゥダフのいるところに水エレ。
  ・ジュノ港前の巨人付近に雷エレ。
  ・I-8付近に風エレ。
  ・ベヒーモスの縄張り前の巨人付近に土エレ。
  ・闇エレはミザレオへのワープ付近(ベヒ縄張り手前)

 
ボス後の配置等
 不明
 

Drop
 AF2は73装備のみ、劣化AF2は足装備(暫定)。

 

確認済み
 コウモリ:ウィルムベルト(竜腰)、スカウトベルト(狩腰)、CRダックヒル-1(劣化白足)
 ロック:スカウトベルト(狩腰)

 
劣化AF2
 WR:戦士  ML:モンク  CR:白魔道士  SR:黒魔道士  DL:赤魔道士
 AS:シーフ  VL:ナイト  AB:暗黒騎士  MS:獣使い  BD:吟遊詩人
 SC:狩人  劣化早乙女:侍  劣化甲賀:忍者  WM:竜騎士  SM:召喚士